sábado, 8 de noviembre de 2008

selección y uso de la tecnologia educativa

Actividad Práctica:

1º Diseñar y completar un cuadro comparativo en donde se describan las características de las tecnologías educativas empleadas actualmente en el aula, teniendo como eje clasificador, el tipo de comunicación que permite y favorece cada una de ellas. Por ejemplo: la clasificación de la radio y la televisión, según si la comunicación es bidireccional, visual, auditiva, uno a muchos, muchos a muchos, punto a punto, multipunto a multipunto, etc.




Selección y uso de Tecnología Educativa
José Escamilla de los Santos


Tecnología educativa: Son los medios de comunicación artificial (tecnologías tangibles), medios de comunicación naturales y métodos de instrucción (tecnologías intangibles) que pueden ser usados para educar:

Medios de instrucción: estas tecnologías son “intangibles”, en la medida de que no son objetos, aparatos o artefactos.
Medios de comunicación de información: son artificiales y “tangibles”, como el libro, la TV, la radio, PC, etc.

*Los medios de comunicación de información: son todo aquellos que permite transportar un mensaje entre un emisor y un receptor utilizando uno o varios canales sensoriales.
*Los canales sensoriales: son el visual, el auditivo, el olfativo, el táctil. Y tienen una relación directa con cada uno de nuestros sentidos: la visión, el oído, el olfato, el tacto, etc.
* Los medios artificiales de comunicación: son sólo vehículos que permiten llevar información utilizando distintos canales sensoriales.
* Las tecnologías intangibles o métodos de instrucción: son procedimientos de instrucción usados para ayudar a los estudiantes a alcanzar los objetivos de aprendizaje, estos a su vez crean un ambiente en el que se dé un aprendizaje.


PUNTOS DE VISTA SOBRE LA SELECCIÒN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
EDUCATIVA.

Esta es un área de estudio que ha sido de gran interés dentro de la disciplina del diseño instrucción al. La mayor parte de los estudios comparativos sobre la tecnología


llegan a la siguiente conclusión: “no se encontró ninguna diferencia significativa”. Esto puede ser explicado de diferentes maneras:

Lo que enseña el mensaje, no el medio: La tecnología es solo un vehiculo para llevar un mensaje, desde este punto de vista cualquier tecnología puede llevar el mensaje.
Se le cortan las alas a la tecnología: Se comparten tecnologías en una igualdad de condiciones de uso, lo cual provoca que las ventajas adicionales ofrecidas por una de ellas queden anuladas desde el diseño del experimento.
Las tecnologías comparadas prejuzgan los resultados: Cuando se realiza un estudio comparativo de esta naturaleza, los medios escogidos para la comparación tienen igual número de oportunidades de obtener éxito.


Entre los diferentes enfoques se pueden distinguir los basados en supuestos conductistas, los cognoscitivitas del modelo de procesamiento de información y los constructivitas. Dos categorías en las que pueden clasificarse los métodos de selección de medios en tecnología educativa son los siguientes:


*¿Afecta el medio al aprendizaje?: Esto se centra en el medio y encuentra su fundamento teórico en las tareas conductistas; se basan en la relación estimulo-respuesta y estudian sólo las características observables del aprendizaje natural que para los métodos basados en esta teoría , lo más importante sea encontrar el medio que permita brindar un estímulo adecuado al estudiante, estos enfoques están orientados al producto, ya que consideran las características del estudiante como variables independientes que influyen en la selección de un medio o de una tecnología especificada.

*¿Puede el estudiante construir conocimiento con ese medio? Este punto de vista encuentra su fundamento en las teorías constructivitas. Se basan en los procesos internos de construcción de conocimiento y estudian de manera en que el estudiante interactúa con el medio para construir su conocimiento, es natural que, para los métodos de selección de tecnología , basados en esta teoría, sea importante encontrar el medio que ofrezca al estudiante el mayor número de oportunidades para construir su propio conocimiento. Estos están orientados al proceso, ya que deben tomar en cuenta que el estudiante atrae activamente la información necesaria del ambiente de aprendizaje para construir sus modelos mentales.

CARACTERIZTICAS EDUCATIVAS DE LA TECNOLOGÌA:

Existen diversas maneras de clasificar las tecnologías, por ejemplo el canal sensorial que utilizan, el control que tiene el profesor sobre el medio, la utilidad del medio para pequeños, etc.

SENTIDOS Y NÙMERO DE PARTICIPANTES EN LA COMUNICACIÒN:

La comunicación o envió de mensajes puede ser en un sentido (una vía), del emisor al receptor, o en ambos sentidos, del emisor al receptor.

Una tecnología es de punto/punto cuando ésta es capaz de ligar 2 puntos o sitios distantes geográficamente. La tecnología puede ser de punto a múltiples puntos o punto/multipunto, lo que significa que el emisor es único y los receptores están en múltiples sitios. Por último la tecnología puede ser de múltiples puntos a múltiples puntos o multipunto/multipunto.
El número de elementos participando en la comunicación es una característica independiente del sentido de la comunicación.

VIDA O DURACIÓN DEL MENSAJE.

La información transportada por una tecnología puede ser efímera si solamente puede ser recibida una vez o permanente si puede ser recibida muchas veces. Por ejemplo, una transmisión de televisión es efímera ya que una vez que ésta es emitida la transmisión se “pierde”. Una videocasete es una tecnología permanente, la información que contiene no se “pierde” después de la primera visualización.

FLEXIBILIDAD EN EL TIEMPO

Una tecnología sincrónica (o en tiempo real) si exige que los participantes coincidan en el tiempo. El teléfono es una tecnología sincrónica, para que exista comunicación se necesitan que las dos personas estén al mismo tiempo a los extremos de cada aparato telefónico. La tecnología es asincrónica (o “grabada”) si ésta no requiere de simultaneidad en el tiempo.

CONTROL PARA EL ESTUDIANTE.

Una transmisión de televisión o una cátedra tradicional ofrecen un control nulo a un estudiante. Es imposible que este quiera detener la transmisión o la cátedra, o que se repita una parte que no entendió. Un videocasete o un libro ofrecen un gran nivel de control al estudiante, detener, repetir o terminar la grabación. Las tecnologías que utilizan las computadoras pueden ofrecer mucho control al estudiante; sin embargo, depende del diseño del programa o software en particular. Por ejemplo, una presentación multimedia que tiene una introducción con fondo musical de 3 min. que no puede interrumpirse y una navegación lineal ofrece control casi nulo del estudiante.

COMUNICACIÓN PROFESOR-ALUMNO.

El proceso enseñanza-aprendizaje debe constituir un dialogo entre profesor y estudiante. Laurillard (1993) propone un marco conversacional que consiste en cuatro niveles esenciales:
Discursivo: la interacción entre estudiante-profesor, donde cada uno expresa su concepción de cómo algún aspecto del mundo debe ser descrito.
Adaptativo: el profesor adapta la interacción del estudiante con el mundo.
Interactivo: permite al estudiante interactuar con el mundo de manera que extienda o mejore su experiencia.
Reflexivo: el estudiante reflexiona sobre su experiencia y su relación con la descripción del profesor y de esta manera adapta su propia concepción y descripción del mundo.



REPRESENTACIÓN DE CONCEPTOS ABSTRACTOS Y HECHOS CONCRETOS.

Las tecnologías difieren en su capacidad para representar conceptos abstractos o hechos concretos.
La televisión no es un medio adecuado para transmitir grandes cantidades de información. El medio impreso es excelente para la presentación de conceptos abstractos como una presentación matemática.
Si la TV no es buena para la presentación de conceptos abstractos si los es buena para presentar hechos concretos como ejemplificar un concepto abstracto o mostrar una situación de interacción social.

ORDEN Y ESTRUCTURA DE LA REPRESENTACIÓN DE CONOCIMIENTOS.

Los medios difieren en su capacidad para organizar, estructurar y dar acceso al conocimiento. Algunos de ellos la presentan de manera secuencial, por ejemplo la videocasete. Otros de manera aleatoria, el estudiante decide que parte del contenido desea acceder. Por ejemplo, los libros y discos compacto. Algunos medios permiten el acceso a la información de manera condicionada, esta determinada por el acceso a la información previamente. Algunas computadoras ofrecen una ayuda contextualizada si el estudiante ha cometido un error.
La estructura o lógica de presentación del contenido determina la manera como el contenido debe ser presentado y la tecnología mas adecuada.

ORGANIZACIÓN Y COSTOS.

La introducción de una tecnología puede significar un cambio en la estructura organizacional de la institución. Los cambios pueden ser difíciles de efectuar dependiendo de la disposición de la institución para implantar la tecnología, de sus posibilidades de hacerlo.
Los costos de la tecnología es el que mas rápidamente permite descartar tecnologías. Intervienen factores como la infraestructura, capacitación, personal técnico y de mantenimiento, pago de licencias de programas de computadoras entre otros.







ANALISIS DE MÉTODOS DE INSTRUCCIÓN.

La Cátedra.

Laurillard (1993) propone que la cátedra (centrado en el profesor) tradicional no es interactiva ni adaptativa. El estudiante es el que se ve sobrecargado cognitivamente. Él debe reflexionar lo implícito en el discurso. El alumno no recibirá retroalimentación hasta que se entregue una tarea. Sin embargo la cátedra es el método de instrucción más utilizado por ser la más usada en 800 años, por ser eficiente, flexible, simple, inspiradora y vicaria.

La cátedra con retroalimentación.

En la cátedra debe mejorarse el nivel discursivo mediante la técnica lecture-recitation.

presentación de información: la presentación debe hacerse poniendo énfasis especial en relacionar los conocimientos previos del alumno.
monitoreo de la comprensión: los estudiantes deben resumir lo presentando para chequear comprensión.
exploración de relaciones: los estudiantes deben integrar la información de la lección con diferentes contextos.

La discusión

Estudios comparativos demuestran la superioridad de la discusión sobre la cátedra. En este estudio ( Mc Keachie- Eggen, 1992) los estudiantes participantes en la discusión alcanzaron niveles más elevados de retención y actividades mentales de orden superior, incrementar la motivación y mejorar su actitud hacia el aprendizaje. El profesor al usar la discusión debe tener presente que los estudiantes aparte de aprender los contenidos de la materia de estudio lograrán:
- aprender a escuchar a los demás
- tolerar puntos de vista distintos
- aprender el proceso democrático
- examinar nuestra comprensión, actitudes y valores
- contrastar nuestras actitudes y creencias con la de los compañeros

- desarrollar habilidades interpersonales

En una discusión, el profesor debe diseñarla, luego presentar el tema o problema y finalmente guiarlo al grupo durante el proceso, lanzándoles preguntas estratégicas. El profesor debe cuidar 5 aspectos:

1- Seleccionar un buen tema de discusión, que genere polémicas
Los problemas convergentes siempre llegan a la misma solución (ciencias exactas: física, química, matemática, etc.). Poco pueden discutirse salvo el proceso de solución.
Los problemas divergentes no tienen respuesta única (ciencias sociales, política, historia, sociología). Cada estudiante tiene su punto de vista y mediante la argumentación comentará y defenderá el suyo.


2- Enfocar la discusión. Cuando el profesor comienza la discusión con el planteamiento de una pregunta o problema debe mantener el foco de la discusión para evitar que se derive hacia un tema irrelevante.

3- Enfatizar relaciones y pensamiento crítico: se necesita que los estudiantes adquieran previamente un vasto cuerpo de conocimientos y sean capaces de practicarlo. Las discusiones son más exitosas una vez que se ha terminado un tema o unidad de estudio.

4- Favorecer la interacción que todos los estudiantes participen invitándolos o haciéndoles preguntas directas, subdividiendo el grupo.

5- Moderar y dejar de ser el centro de la clase: los profesores exitosos deben:
- hablar menos
- escuchar más
- hacer preguntas que motiven a pensar
- invitar a interactuar con el contenido y sus compañeros y no con el profesor.


ANÁLISIS DE LAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS

Impresos

El medio impreso es uno de los más antiguos para transmitir conocimientos, permite una comunicación en un sentido de punto/multipunto es excelente para representar conceptos abstractos, densos de razonamiento lógico y de argumentación, para representaciones gráficas, partituras, dibujos y diagramas, crea en el lector un ambiente para desarrollar su imaginación, en cambio la TV incita a los niños a ser pasivos, faltos de intelecto y de imaginación (Greenfield).

Visuales fijos

El pizarrón y la tiza se restringen a los imprevistos, preguntas fuera de tema, lluvia de ideas, igual el pizarrón blanco con marcadores.

Cartulinas y rotafolios

Son complementos del pizarrón, con diagramas y mapas, adecuar el tamaño de las letras para ser leídos desde cualquier lugar del salón de clases.

Diapositivas y fotos

Para presentar pinturas o esculturas el tamaño de las fotografías dificulta su apreciación por eso preferir proyectar diapositivas en una pantalla que facilite su visualización.

Claridad: Calidad e la fotografía, nitidez, colores

Legibilidad: Limitar los textos en la diapositiva




Filminas y acetatos:

No es necesario oscurecer el aula para proyectarlos, permite avanzar rápidamente, evitar su uso excesivo que conduce a la saturación.

Teleconferencias
Son sincrónicas permiten la interacción entre el estudiante y el profesor, si su tecnología es de muchos a muchos permite la retroalimentación y la discusión como instrumento de discusión.

Videoconferencia: de uno a muchos permite la comunicación auditiva y visual con movimiento de cámaras y monitores de televisión.
CUADRO COMPARATIVO

Tecnología
Sentido y número de participantes en la comunicación
Vida o Duración del mensaje
Flexibilidad en el tiempo
Control por el estudiante
Conceptos abstractos y hechos concretos
Orden y Estructura de la representanción de conocimientos
Organización y Costos

TELEVISIÓN
* Un solo sentido (vía) Emisor- Receptor.
* Número de participantes: uno a muchos.
* Punto/ Multipunto
* Esfímera: El mensaje solamente puede ser recibido una vez.
* Sincrónica: tiempo real
* Control Nulo
* Hechos concretos
* Secuencial
* Costos Fijos

VIDEO - CD - DVD
* Un solo sentido (vía) Emisor- Receptor.
* Número de participantes: uno a muchos.
* Punto/ Multipunto
* Permanente: El mensaje puede ser recibido más de una vez.
*Asincrónica:grabada
* Mucho Control
* Hechos concretos y/o Conceptos Abstractos
* Aleatoria
* Costos Fijos y/o variables

RADIO
* Un solo sentido (vía) Emisor- Receptor.
* Número de participantes: uno a muchos.
* Punto/ Multipunto
* Esfímera: El mensaje solamente puede ser recibido una vez.
* Sincrónica: tiempo real
* Control Nulo
* Hechos concretos
* Secuencial
* Costos Fijos

INTERNET
* Ambos sentidos ( dos vía) Emisor- Receptor y viceversa
* Número de participantes: muchos a muchos.
* Multipunto/ Multipunto
* Esfímera y/o permanente dependiendo de la actividad a desarrollar
* Sincrónica y/o Asincrónica dependiendo del uso
* Mucho Control
* Hechos concretos y/o Conceptos Abstractos
* Aleatoria y/o condicionado
* Costos Fijos

IMPRESOS
* Un solo sentido (vía) Emisor- Receptor.
* Número de participantes: uno a muchos.
* Punto/ Multipunto
* Permanente: El mensaje puede ser recibido más de una vez.
* Asincrónica: grabada
* Mucho Control
*Conceptos Abstractos
* Aleatoria
* Costos Fijos y/o variables

TELECONFERENCIAS
* Ambos sentidos ( dos vía) Emisor- Receptor y viceversa
* Número de participantes: muchos a muchos.
* Punto/ Multipunto
* Esfímera: El mensaje solamente puede ser recibido una vez.
* Sincrónica: tiempo real
* Control Nulo
* Hechos concretos y/o Conceptos Abstractos
* Secuencial
* Costos variables

jueves, 6 de noviembre de 2008

Lectura, escritura e hipertexto: los modos de conocer en las sociedades contemporáneas.

Lectura, escritura e hipertexto: los modos de conocer en las sociedades contemporáneas.


1- ¿Cuáles son los soportes de los hipertextos?. Describir las principales características en comparación con los libros.

2- ¿Qué deberíamos preguntarnos acerca de los formatos hipertextuales y de las NTICS para no caer en discusiones tecnofóbicas o tecnofílicas?.

3- ¿Cómo es la estructura de un hipertexto, qué diferencias evidentes existen entre éstas y los textos tradicionales?

4- Sintetizar las características de los hipertextos según los siguientes títulos:

a- Lectura y escritura.
b- Efectos en el desarrollo de la mente.
c- Interactividad.
d- Enseñanza por medio de la tecnología.
e- Tipos de navegantes.

5- Subraye o destaque algunas consideraciones finales.


Respuestas:

1- Como nuevo formato electrónico, el hipertexto ha introducido cambios en relación con el volumen de la información textual manejada, la velocidad y la cantidad de enlaces posibles a los que se puede acceder. En sus diferentes soportes - páginas web, CD-Rom, portales, enciclopedias electrónicas, los sistemas hipertextuales proponen nuevos modos de organización, almacenamiento y recuperación de la información que cuestionarían las ideas tradicionales acerca de qué es un texto, cómo se lee y cuál es la relación entre autor y lector. Se revaloriza las posibilidades del soporte hipertextual a partir del formato de un periódico digital por su riqueza, la flexibilidad y la apertura del hipertexto aparte de la interactividad que permite confrontar distintas interpretaciones.


2- ¿Bibliotecas o Internet? ¿Enciclopedias impresas o enciclopedias multimedia? ¿lectura o navegación? ¿información o conocimiento? Nos llevan a posicionamientos tecnofóbicos o tecnofílicos con las ventajas y limitaciones de la utilización de la tecnología. Lo importante es el significado cultural de los formatos hipertextuales y sus implicacias para el conocimiento, ¿qué implica conocer en la éra de la información?. Para responderla debemos primero definir el término: hipertexto es un tipo particular de dispositivo cultural y entorno de información en que el material textual y las ideas se entrelazan de manera múltiple, vinculan componentes de información, con un tipo especial de enlace, sistematiza la infomación. Generan una relación interactiva entre su estructura y las estrategias de lectura, fomentando la capacidad del lector para crear nuevos modelos de organización de la información.


3- Un hipertexto es un modo de composición y diseño y al mismo tiempo un proceso de escritura y co-escritura. Los hipertextos redefinen las relaciones entre el lector y el autor produciendo cambios cualitativos en relación con el acceso a volúmenes y tipos de información, y cambios cualitativos vinculados con los procesos de lectura y construcción del conocimiento. George Landow afirma que el hipertexto "fragmenta, dispersa o atomiza el texto".
El hipertexto posee potencialidad hipertextual, se constituye en una red de relaciones navegables. Este carácter de virtualización del texto implica la constitución de una textualidad múltiple y reconfigurada por su asociación o nexos, los trayectos entre dichos nexos y los conjuntos de tramas o trayectos.


4- Sintetizar las características de los hipertextos.

a- Lectura y escritura:

La hipertextualidad y la navegación reinscribe las funciones del lector y del escritor entrelazando sus actividades en el hipertexto, los enlaces y nexos son la esencia de la tecnolgía del hipertexto, permiten sostener que el enlace y la capacidad de conexión en el hipertexto implican una paradoja, mientras un documento invita a la lectura por su unidad de significado. Esta particularidad del hipertexto es cognitivamente atractivo desde la perspectiva del conocimiento especialmente para los educadores.

b- Efectos sobre el desarrollo de la mente:

En las sociedades contemporáneas hay una nueva cultura del aprendizaje caracterizada por la multiplicidad, la complejidad y la capacidad de integración donde la fragmentación de la información se vincula a la descentración del conocimiento.
La flexibilidad cognitiva y tolerancia de la ambiguedad, se constituyen actualmente en los procesos de construcción del conocimiento, y también en los procesos de aprendizaje mediante entornos hipertextuales. La no linealidad, la diversidad de voces, tendencia a emparejar lo visual y lo verbal permiten mejores comprensiones. Las asociaciones laterales pueden resultar de mayor utilidad que las lineales para la compresión de un determinado tema. La descentración remite al análisis de la textualidad del hipertexto para organizar la información, sistema complejo de interconexión de referencias cruzadas que requieren lectura interactiva, y destacar el centro de la hiperlectura.
Salomon (1992) reflexiona sobre los efectos de las tecnologías en el desarrollo de la mente en la medida en que estas pueden redefinir y mejorar el desarrollo de las personas (efectos con la tecnología) y, a la vez generar un residuo cognitivo que propicie en ellas nuevas estrategias y habilidades de pensamiento (efectos de la tecnología). Pero desarrollar el potencial de los hipertextos carece de sentido si los lectores no cuentan con herramientas cognitivas para explorarlos y organizarlos.

c- Interactividad:

Consideraremos la interactividad de los hipertextos cuando son concebidos para la enseñanza. Davenport y Friedlander definen la interactividad en los proyectos educativos como una interfase que cambia y evoluciona con las acciones del usuario, este usuario - estudiante aprende dinámicamente a desarrollar una interacción con otras personas y con el contenido. Actividades, búsqueda, glosarios, conexiones, etc, son herramientas que el lector de un hipertexto necesita para acceder a información significativa que puedan dar andamiaje a sus procesos de búsqueda, exploración y construcción del conocimiento. La interactividad favorece aunque no garantiza el desarrollo de actividades cognitivas de interpretación de materiales textuales de manera significativa. Favorecen a los lectores los modelos heurísticos en la edición del hipertexto para la enseñanza. La interactividad de los hipertextos es una herramienta que puede estimular el pensamiento, influye en al conocimiento y en las producciones culturales.

d- Enseñanza por medio de la tecnología:

Salomon (1992) reflexiona sobre los efectos de la tecnología en el desarrollo de la mente en la medida que pueden mejorar el desempeño de las personas (efectos con la tecnología), y a la vez generar un residuo cognitivo, con nuevas habilidades de pensamiento (efecto de la tecnología).
De las tecnologías "en" y "para" la enseñanza a la enseñanza "por medio de" las tecnologías. Reflexionamos sobre las propuestas que ofrecen las nuevas tecnologías a los docentes, en los adelantos digitales, en las implicaciones didácticas de la tecnología, no por su cualidad de soportes sino por su influencia en el conocimiento y en las producciones culturales.
El hipertexto, es una invitación a actuar, abierto flexible a las demandas del escritor y del lector es un texto interactivo, no lineal y multisecuencial que necesita ser actuado.
La enseñanza por medio de hipertextos constituye buenas brújulas, puentes y señalizaciones que son el andamiaje para que el estudiante no se pierda en los laberintos de una información indiferenciada. Tiene valor para relacionar la información y los procesos comprensivos por otra. Se pueden establecer enlaces con unidades académicas, científicos reconocidos y profesionales de distintas áreas. Se pueden confeccionar programas y colocarlos en una página web: párrafos breves, imágenes y videos, atractivos e interesantes que puedan incentivar, usar imágenes, sonidos, fotografías, gráficos, esquemas, mapas, planos para la enseñanza en Intrnet para facilitar la construcción del conocimiento.

e- Tipos de navegantes:

Nicolas Burbules afirma que hay tres estilos diferentes de abordaje y lectura de los hipertextos:
El de los navegadores: son curiosos les interesa navegar y no pretenden establecer asociaciones de organización con la información.
Los usuarios con ideas claras sobre lo que desean encontrar
Los hiperlectores quienes pueden modificarlo e intervenir activamente en él.


5- Consideraciones finales.

El debate que pantea el trabajo con los hipertextos debería incluirse en la formación de los docentes ya que es en la escuela donde tienen lugar los cambios de los proyectos educativos y culturales:
1) entendiendo el valor de las tecnologías, sus diversos soportes como dispositivos de transformación.
2) la incorporación de NTICS como herramientas para el desarollo de la mente y no solo para presentar información.
Los docentes requieren oportunidades para formarse y trabajar con estas tecnologías, para crear y transformar la información en conocimiento, para un aprendizaje crítico, superar la repetición, fomentar la reflexión sobre el valor de las tecnologías que permitan generar respuestas para paliar las desigualdades y construir sociedades más democráticas.
Se han abierto y continúan abriéndose multiples caminos, todos son maneras de acercarse a una comprensión más profunda de las prácticas de enseñanza, todos implican la búsqueda de compromisos que promuevan la mejora de nuestras prácticas educativas.

Virginia Grasso 06/11/2008
virginia grasso

martes, 4 de noviembre de 2008

Marc Augé: "Hay que amar la tecnología y saber controlarla"

martes 04 de noviembre de 2008

Marc Augé: "Hay que amar a la tecnología y saber controlarla.

Los no lugares.

Marc Augé es un etnólogo que trata el tema de las tecnologías y su influencia en la sociedad y autor de "Los no lugares, espacios del anonimato",donde observa los aeropuerrtos y los complejos cinematográficos organizados para olvidar, perder la identidad y son sitios sin historia.


La identidad

La identidad se construye a nivel individual a través de las experiencias y las relaciones con el otro, un grupo que se repliega sobre si mismo y se cierra es un grupo moribundo.
El autor afirma que "no hay autoridad sin la presencia de los otros. No hay identidad sin alteridad". Se reivindica una identidad en parte ilusoria y se cree amenazada precisamente porque no se llegan a admitir las relaciones de alteridad. No es alteridad la que pone la identidad en crisis. La identidad esta en crisis cuando un grupo o una nación rechazan el juego social del encuentro con el otro.

La sociedad de consumo
Estamos viviendo en una sociedad de consumo de grandes masas lo que significa portarse bien es consumir mucho. El índice de consumo es el índice de salud de un país. El consumo se dirige a individuos tipos, que son imágenes de los consumidores.
Los consumidores de las imágenes
También en nuestra sociedad encontramos los consumidores de los medios masivos como la televisión y las imágenes. Nos la pasamos ocupados gran parte de nuestro tiempo sobrevalorando las imágenes de gente importante que se nos presenta aunque no las conocemos ni siquiera las hemos visto nunca en la vida.
La tendencia actual radica en que la gente que está en la pantalla tienen una forma de existencia más fuerte porque millones de personas los conocen porque la clave del éxito es pasar a través de la imágen para existir en la vida de los demás. De ahí el éxito de los reality shows.
Comunicación instantánea
El carácter instantáneo de la comunicación es uno de los factores que ayudan a la difusión de esa idea según la cual la historia terminó y que no hay nada más por imaginar que lo que existe.
Aldea global
En vez de utilizar el término "aldea global" debería ser "sociedad humanidad" porque se lo ve en los acontecimientos que crean efectos de solidaridad como el miedo ecológico, la toma de conciencia de que el planeta es un cuerpo físico y en donde la opinión pública pueda expresarse.
La solidaridad en el mundo
Después del tsunami y de los atentados del 11 de Septiembre todo el mundo se vio involucrado en estos hechos y generó una conciencia planetaria. Pero a su vez por estos hechos el mundo rico y el pobre se ven afectados por las catástrofes naturales y sociales.
"Hasta nuestras casas se están convirtiendo en no - lugares ", dice Marc Auge
Los no - lugares son espacios de circulación, de consumo o de comunicación: un aeropuerto, un supermercado, cines, una pantalla. Aquí no hay posibilidades de establecer relaciones duraderas o tejer una historia en común.
En las casas de cualquier clase social se encuentra un aparato de TV y a veces una computadora, de modo que el centro de la casa es al mismo tiempo el lugar de relación con el exterior, a veces estableciendo relaciones de tipo ilusorio con el mundo convirtiéndose la casa que es un espacio privado en uno público y en una no - lugarización, además vivimos en un mundo de consumo, bien controlado, bajo la mirada de las cámaras de vigilancia, lo que nos llevaría a una posibilidad de dictadura. Para sobrellevar toda esta influencia es necesario crear formas de resistencia como la de la madera, la piedra y nosotros mismos como seres simbólicos y relacionándonos con los demás para salir adelante de todas las crisis que hay en el mundo.

lunes, 13 de octubre de 2008

Debate de la Segunda Conferencia en Cantabria de Jordi Adell

Debate final en la Segunda Conferencia en Cantabria de Jordi Adell

Se trata de los últimos minutos de esta conferencia con el público.

Jordi Adell: El mundo que nos crió ha desaparecido no podemos formar a los alumnos igual como nos formaron a nosotros. El mundo actual es global, con grandes problemas.

Googlerizar o egonavegación: es ver por computadora, buscar en google los antecedentes e identidad de una persona. En EEUU las sentencias judiciales estan en internet (condenados por deudas, abusadores, delincuentes, etc). Somos producto de la tecnología.

La tecnología nos facilita cosas y nos limita otras, nos redefine (uso de calculadoras escolares, teléfonos celulares donde tenemos anotadas todas las direcciones y teléfonos, etc).
Las tecnologías que nos facilitan, amplían nuestros órganos por ej: las gafas, las nuevas tecnologías que amplian nuestra vista, nuestra fuerza, etc. Pero las tecnologías que refuerzan la mente, la inteligencia, la memoria, la capacidad de almacenar información, que suplementan nuestro cerebro nos crean un tipo de dependencia y son más preocupantes.
Los ordenadores personales amplian unas capacidades y terminan con otras.
Hoy sin un coche no vamos a ningún sitio, pocos salen de cacería para conseguir que comer para la cena, sino que va al supermercado o al restaurant.
Las tecnologías son suplementos de nuestras capacidades pero ponen en riesgo el ecosistema y la subsistencia del planeta cuando no las controlamos, deben ser usadas con tino. Hay tecnologías malas sin fines pacíficos como son las armas, los misiles, sin embargo hay otras beneficiosas para la humanidad.
Nuestra misión es orientar a los estudiantes a hacer buen uso creativo y revolucionario de las tecnologías según los verdaderos intreses de la humanidad y no al consumismo tonto y estupidizante de la lógica del capitalismo.

El portal de internet más visitado en EEUU es el rincón de vago para aprobar, se debe usar internet para aprender, son usos revolucionarios no transformarnos en tecnodependientes de las compañías que administran la innovación. Aprobar y aprender son diferentes, no es lo mismo.
Hay aspectos éticos y legales que transforman los puestos de trabajo.

La salvación no vendrá por la tecnología:
* será humana, con más compromiso de los profesores, padres y compañeros
* vendrá con la pedagogía que decidirá que hacer con los ordenadores,

Hay que dividir la tecnología en:
* tecnologías de la enseñanza (cañón, pantalla)
* tecnologías del aprendizaje (bloggs, power point)

Lo actual es mirar que hacen los alumnos de diferente entre esta tecnología cuando empleamos las Tic y la pizarra económica - nada - ¡toman apuntes o atienden! ¿Dónde esta la revolución?. Hay gente que emplea en forma creativa una combinación de buenas ideas pedagógicas y la tecnología necesaria para eso con sentido. Capacitar a los estudiantes para ser más libres, más solidarios, más capaces, no aprender del modelo de vida de los famosos, aprender de una manera creativa. Muchos aprenden Tics fuera de la escuela, los profesores sienten que van detrás de los alumnos. No todo video juego es positivo, pasar tantas horas tampoco. La disyuntiva es educación o desaparición de la humanidad (la religión no es alternativa). No podemos competir con las valores que nos rodean con la publicidad, la TV, etc. Debemos capacitrlos para que tomen sus propias decisiones, educación o desaparición de la humanidad.

Conferencia Jordi Adell en Cantabria Segunda Parte

Alfabetización digital - Alfabetizaciones múltiples

Los alumnos aprenden a manejar:

* cámaras digitales

*you tube: programas de video y almacenamiento de videos.

*olomeo: sitio para grabar audio - broadcast - subastas, intereses personales y generales.
Puedo grabar audio broadcast en web, en vez de escribir o realizar videos en web

*Second Life: es la realidad virtual alternativa en donde construyen una identidad, juegan con otros, fantasean y pueden tener otro sexo, juegan con su otro yo (avatar). Las personas pueden hablar con sus otros yos, en paseos diseñados.

*Fliker: mandar fotos a los amigos o publicarlas, al disertar en las presentaciones utilizar fotos. Los alumnos pueden preparar exposiciones virtuales para el blogg, registrar las fotos, autorizar para que las usen, aprender a usar cámaras digitales.

En Madrid 2006 para ser un ciudadano competente en el tratamiento de la información y competencias digitales, se deben demostrar estos conocimientos al salir de la educación obligatoria.
Deben saber hacer fotos digitales, habilidades y destrezas.

Saber definir el problema - necesidad
crear en múltiples soportes (hago películas, fotos)
acceder a la información
evaluar la información si es fiable o no, buena o mala
gestionar la información
integrar la información
comunicar la información

Son competencias audiovisuales que el alumno tiene que tener: saber editar un video a los 12 años, son conocimientos y habilidades que tienen aspectos o implicancias sociales, éticos, morales, legales, de seguridad, de sanidad.

La institución escolar es oral: basada en la palabra.
es libresca: son las dos fuentes fundamentales

La institución escolar debe ampliarse a la alfabetización digital con nuevas tecnologías, ver, escuchar internet.
Alfabetización foto visual: leer y escribir, comunicar ideas con imágenes.

" de la duplicación creativa (productos nuevos) utilizando ideas de otros
con otros lenguajes.

" ramificada, hipermedia no solo lineal

" informacional :el arte de analizar criticamente la información
(Eshat - Alcalá 2006)


Leemos periódicos porque por su prestigio los creemos fiables, en internet hay millones de fuentes ejemplo: los gatitos chinos criados en botellas, la cacería de mujeres desnudas, son falsas, con fotos trucadas. Se debe construir una red de confianza.


La educación de la generación digital.

Los inmigrantes digitales somos nosotros, los cursillos aceleran y facilitan el aprendizaje.
Los nativos digitales (los niños) ven, leen, escuchan, interactúan con la red, ven y escriben imágenes, comunican ideas con imágenes, saben citar a los autres, utilizan las ideas de otros, sacan conclusiones y crean productos nuevos, con otros lenguajes.


Actitudes

Somos docentes porque nos gusta aprender, si el mundo cambia yo debo cambiar sino quedo atrás, dentro de 10 años la escuela cambiará un 90 %.

Muchos dicen: "cualquier tiempo pasado fue mejor" y apoyaban los trabajos a mano porque decian que mientras copiaban aprendían. Es una reacción adecuada aprovechar las oportunidades que nos brinda este nuevo mundo, tener la disposición de aprender constantemente y cambiar lo que haga falta.
La sociedad cambia, los estudiantes cambian, ¿Los docentes y la escuela deben cambiar?.
Para educar hace falta una tribu, hoy la tribu es global, la tribu es el mundo. Educar es una tarea centrada en el futuro. El lenguaje moderno está plagado de nuevos términos anglicismos, relacionados con las tecnologías de la información.
Lo que nos sale bien repitamos, lo que nos sale mal cambiemos, aprendamos de los errores, cambiemos poco a poco, experimentemos.

sábado, 27 de septiembre de 2008

Conferencia de Jordi Adell en Cantabria

Jordi Adell es Doctor en Filosofía y Ciencias de la Educación de la Universidad de Jaume en Castellón donde da clases de Nuevas Tecnologías aplicadas a la educación.
En la primera conferencia de Jordi Adell en Cantabria llamada Escuela 0.9 vs. niños 2.0 el defafío educativo de la generación digital. El habla de la Revolución Tecnológica, sus implicancias en el medio y los numerosos aspectos positivos que el uso de éstas tiene.
"La tecnología hoy está en todas partes por eso hay que capacitar a los chicos y chicas que van a llegar a nuestras aulas".
La sociedad a través de la historia ha cambiado en su totalidad, antes se ponía énfasis en el trabajo humano y de producción, ahora se enfatiza la información, el conocimimiento y las Nuevas Tecnologías como punto de partida.
La Revolución Digital ha cambiado rápidamente la historia y afecta en diferentes campos tanto como en lo macro: economía, educación, política, sociedad y cultura, como en lo micro: cómo nos divertimos, las relaciones interpersonales, cómo son nuestros hijos.
Los hogares en forma progresiva van incluyendo rápidamente y cada vez más sofisticados aparatos electrónicos como el teléfono fijo, televisores, ordenadores de mesa, video consola, cámara digital e impresoras.
En la sociedad encontramos una brecha digital en el uso de la internet. En un estudio que se realizó se dividió por edades a los usuarios de éste servicio. De 15 a 24 - de 25 a 34 - de 35 a 44 - de 45 a 54 y de 54 a 64, años. El estudio demostró que los usuarios más fuertes de la internet oscilan entre los 15 a 24 años y así en descenso.
En la sociedad encontramos nativos e inmigrantes tecnológicos. Se denominan inmigrantes tecnológicos a las personas que de jóvenes o adultos adquieren las Nuevas Tecnologías, las aprenden pero no tienen las capacidades cognitivas para el uso de todas a la vez , ejemplo: "es como una persona que se va a vivir a otro país va a aprender, pero nunca va a poder hablar como el nativo".
Los nativos tecnológicos son los individuos que que nacen, crecen y se desarrollan en el medio tecnológico y que pueden lograr combinar las características cognitivas de ésta era. Los niños ahora usan las consolas, internet y video juegos al mismo tiempo. Ellos son veloces, hacen todo a la vez, 3 cosas al mismo tiempo, tienen la capacidad de dividir la atención, tienen un acceso aleatorio distribuido de la información. Antes el pensamiento era lineal, secuencial, primero se hacía una cosa y después otra.
La televisión el mensaje de texto y el chat acabarán con la ortografía ya que los chicos tienden a expresarse lo más corto y conciso posible, y es usado permanentemente, esta tendencia acabará con los acentos y la letra "h" de las palabras, su uso es una restrictiva funcional del lenguaje.


Instantaneidad

Ellos usan los mensajes de texto y los chats con mucha frecuencia, el envío y su respuesta son simultáneas, inmediatas, sin esperas, los usan para construir su identidad.


Paralelos y multimedias

Ahora es todo a la vez, buscan muchas cosas para hacer. Escuchan música mientras chatean, miran televisión, caminan o van en colectivo, hay una sobreestimulación de los sentidos.


Acceso aleatorio e información distribuida


Los libros, manuales y enciclopedias ya están obsoletos, no siguen el ritmo de las disciplinas y de la sociedad, estas ya han cumplido su papel al igual que las viejas tecnologías.
La radio, la televisión la escuela, los diarios, tienen una perifería de receptores; todos los receptores reciben esa información, un mismo mensaje desde un punto del centro "de uno a muchos". En cambio en internet cualquiera emite información o la recibe es de "muchos a muchos"
Red: es una serie de nodos interconectados entre si todos los usuarios pueden recibir y producir información.


Hipertextuales.

Antes para entender un libro había que leerlo por secuencias, para entender el capitulo 3 había que leer el 1 y el 2. Ahora en la hipermedia llega al lector la información por completo.


Control

Antes se tenía el control remoto del televisor para cambiar los canales.
Ahora consola, video juegos wii game los chicos tienen el control de estos aparatos. En el video juego, el niño es quien manda y elije las características de su personaje.
Es diferente al cine y al libro ya que en el cine la persona es espectador y en el libro es lector, no hace nada.
Las pelícuala del cine y los videojuegos tienen cada vez más efectos especiales, colores, sonidos, acción y posee una sobreestimilación constante de los sentidos.


Relación texto y gráfico

Ahora los jóvenes no leen ni libros ni diarios, por eso para estar informado se ha creado unos nuevos modelos de periódicos en el cual el lector encuentra una foto y una pequeña descripción de la noticia. Antes el gráfico ilustraba al texto, ahora el texto ilustra a la imágen.


Nuevos dispositivos.

Las distintas universidades han incorporado charlas y conferencias de tipo didáctico para transmitir sus contenidos. you tube educativo, sition web, como usar notebooks, mapas google earth para enseñar geografía, chat, bloggs para compartir experiencias de vida y de trabajo.

lunes, 22 de septiembre de 2008

Edith Litwin

Los desafíos y los sinsentidos de las nuevas tecnologías en la educación (Google 1 - tema 5)

La necesidad de que las nuevas tecnologías se incorporen al proceso formativo de los docentes, la relación entre las tecnologías educativas y la didáctica, la lectura crítica, el desafío que implica la instalación de nuevas tecnologías y de una investigación previa que fundamente esas prácticas dialogó la doctora Edith Litwin.
Ella didige el Instituto de Investigaciones en Ciencias de la Educación de la Facultad de Filosofía y Letras de UBA. Profesora titular y consultora de distintos organismos, con un extenso curriculum, diseñó y dirigió el programa de Educación a Distancia.
Analiza el acceso que tiene la escuela a las nuevas tecnologías, la validación de la información relacionado con el acceso a la web, que no es una posibilidad de toda la población, pensó en generar un proyecto para ayudar a los estudiantes a reconocer la información para trabajar en la escuela. Hay usuarios para los cuales las nuevas tecnologías son transparentes. Pero otros que no son usuarios de las mismas hay que iniciarlos con un programa de lanzamiento introductorio o propedéutico (enseñanza preparatoria para el estudio de una disciplina). Si esto se hiciera para todo el mundo por igual independientemente de los conocimientos previos de los usuarios se debilitaría el proyecto.
La dificultad existe porque la tecnología no está incorporada en las prácticas o usos cotidianos del trabajo profesional de muchos docentes, tampoco se instalaron en sus procesos formativos, no recibieron clases en que las nuevas tecnologías estuvieran inbricadas en los contenidos, faltaba formación profesional, que den sentido a la enseñanza que incorpora el trabajo con las nuevas tecnologías y puedan entender porque incorporarlas a la enseñanza. Las tecnologías se transforman en una exelente herramienta para el proyecto de trabajo.
El uso de las tecnologías es prohibitivo para una capa poblacional, a veces pueden hacerlo en un locutorio, también cuando el profesor no usa esta herramienta en su búsqueda para el estudio ni en su propuesta de comunicación es muy difícil que la use en sus clases autónomamente. Se lo puede relacionar con el gasto que demanda la utilización de las tecnologías con los salarios docentes, es difícil que tenga conexión permanente a internet, si la escuela está equipada con computadoras y acceso a internet el problema aminora, aún en las escuelas que tienen alto acceso a las nuevas tecnologías no se producen cambios sustantivos en los procesos de enseñar y aprender. La dificultad estriba en que la tecnología no está incorporada en los usos cotidianos del trabajo profesional, tampoco los docentes recibieron formación en que las nuevas tecnologías estuvieran relacionadas con los contenidos, es un tema faltante de la formación profesional.
Las "viejas tecnologías": retroproyectores, videocaseteras, audioreproductores, tanto como las "nuevas" potencian las propuestas de enseñanza, Son herramientas maravillosas si son bien usadas pero pierden su valor si contienen material que no sirve para la enseñanza.
El problema no es la herramienta. El problema es la herramienta relacionada con el contenido y con el proyecto educativo que le da sentido, para potenciar la propuesta educativa.
La tecnología educativa se relaciona con las propuestas de enseñanza que incorporan todos los medios a su alcance en relación con los fines de la enseñanza en un marco socio - histórico y cultural, a la tecnología educativa le ocupan los estudios micro, en los contextos del aula, con la práctica de la enseñanza (en cambio a la didáctica - como teoría de la enseñanza - le preocupan los problemas de planeamiento a nivel macro). Se implanta un campo nuevo que tiene como desafío un trabajo experimental permanente: investigar los efectos, el valor, los posibles usos de las nuevas tecnologías, por ejemplo las videoconferencias, los soportes y usos de los soportes para la educación, de los cuales no se ha investigado lo suficiente para reconocer las mejores estrategias. Estas cuestiones tienen, necesidades de recoger experiencias, compararlas, y analizarlas en toda su profundidad. Son los desafíos constantes que enmarcan la tarea.